Museum Expressions : Focus sur ArsusPaper, reproducteur d’oeuvres & Tempo, jeu audio immersif

Le Museum Expressions, Salon de l’Objet du Marketing Culturel, s’est tenu les 21 et 22 janvier à Paris. De nombreuses rencontres et stands intéressants. Focus sur deux sociétés.

Museum Expressions

Logo ArsusArsus Paper Barcelona, restaurateur d’art à l’échelle 1:1

Toutânkhamon
Réplique du tombeau de Toutânkhamon.

Cette entreprise basée à Barcelone développe une technologie de reproduction d’oeuvres d’art à l’échelle 1:1. Ceci afin de :
– protéger et restaurer les originaux,
– préserver les oeuvres du flux de touristes,
– que les conservateurs payent moins cher les assurances des monuments,
et enfin faire voyager des répliques. (Il existe 4 versions de la grotte de Lascaux).

Pour fabriquer un fac-similé ArsusPaper réalise un scan digital de l’oeuvre/du monument pour reproduire la taille exacte des volumes, callibre les pigments d’encre pour imprimer sur du papier breveté, le Papelgel, qui sera collé sur un support léger comme le polystyrène. Ensuite la structure est placée au-dessus de l’oeuvre originale.

Papelgel 1Papelgel 2Papelgel 3

« Cette technologie fonctionne bien avec l’art rupestre ou pariétal » nous précise le créateur de cette technique. Ainsi l’entreprise a travaillé sur la grotte Chauvet, Lascaux, pour un centre espagnol présentant 21 répliques d’art paléolithique Koben Koba.

http://www.arsuspaper.com/index.php?lang=en

###

Tempo, jeu audio géolocalisé

Tempo

Tempo est un jeu audio géolocalisé de médiation culturelle, « rencontre unique entre promenade sonore, chasse au trésor et jeu vidéo ». Avec ce jeu en son 3D binaural l’audio-guide classique est devenu un dinosaure. Vous pouvez vous déplacer au bon endroit, écouter, explorer, en intérieur comme en extérieur. Ci-dessous une maquette du premier épisode Enquête à l’hospice d’Havré jouable à Tourcoing.

Tempo est une déclinaison de Skyzo, un jeu audio urbain transmédia en cours de fabrication.

http://tempo-lejeuaudio.com/

Sound-a-Like la société qui édite ce jeu présentait aussi MuseoSound, un concept inédit en réalité augmentée et en immersion sonore 3D. En photographiant un tableau, comme pour un QRCode, vous pouvez entendre un narrateur et des effets sonores. Exemple avec Le Radeau de La Méduse de Théodore Géricault.

###

Mention spéciale pour le stand d’ Unemployed Philosophers Guild

Unemployed Philosophers Guild

et le Mammouth plus vrai que nature d’ Anima qui veille sur les allées du Salon :

Mammouth

A suivre, un compte-rendu d’ innovations muséales digitales de Muséum Connections.

A la recherche des « Cités obscures »

Ortelius Mercator, Directeur du Département Cartographie du Musée du Fake nous signale la mise en ligne de deux voyages sonores entre réalité et fiction, basés sur la série de bandes dessinées Les Cités obscures de Benoît Peeters et François Schuiten.

cites_obscures

Première étape du voyage sur France Culture : « A la recherche des Cités obscures, passage entre deux mondes. » (58′).

Catherine Liber, productrice à France Culture raconte :

« En 1983, les explorateurs Benoît Peeters et François Schuiten reviennent sains et saufs d’une expédition à travers le continent des Cités Obscures. Ce monde lointain et relativement inaccessible, ils nous le décrivent d’abord comme un reflet décalé de la Terre. Un monde où les villes représentent la forme ultime d’organisation sociale. Un monde radicalement urbain, avide de connaissance, de mobilité et de progrès, mais cependant préservé des excès de la technologie moderne. Malgré l’évidente véracité de leurs observations de terrain, malgré la profusion de notes et de croquis qu’ils brandissent comme preuves, peu de gens prennent encore au sérieux leur aventure. Obsédés par des souvenirs extrêmement vivaces, déterminés à jeter toute la lumière sur ces cités obscures, ces deux hommes ont accepté de nous emmener sur les traces de leur voyage, à Paris et à Bruxelles…

Pour aller plus loin, pour vérifier les rumeurs et étayer les preuves, nous avons aussi consulté un écrivain insulaire, un géographe illuminé, un musicien connecté au monde parallèle et un explorateur ésotérique. Ouverts aux possibles et à l’imaginaire, munis d’une carte que nous avons retrouvée dans les archives de l’IGN, nous sommes partis à la recherche des passages entre notre monde et l’autre monde. Ces univers sont-ils l’un sur l’autre ? Pour le savoir, nous avons emprunté des escaliers, des trappes, des tunnels. Sont-ils au contraire presque juxtaposés, accessibles grâce à un simple “pas de côté” ? Suivant cette piste là, nous avons alors expérimenté des trompes l’œil, des zones blanches et des obscurités, des mirages acoustiques et des évidences trompeuses. Au fil de ces rencontres étranges, nous avons cru approcher “Brüsel”, “Urbicande”, “Samaris”. Et le sentiment, prégnant, de toucher du doigt les rivages d’un continent pas si lointain. Alors, peut-être sommes nous réellement passés ? Mais peut être n’en était-ce que l’écho… »

Maquette de la ville de Brüsel, par Benoît Peeters & François Schuiten.

Puis seconde étape, toujours via France Culture : « Voyage au coeur de la carte » (58′).

« Le continent des Cités obscures est-il accessible par des moyens normaux ? Où trouver un passage vers ce territoire encore méconnu ? Comment une équipe de tournage radiophonique pourrait-elle en rapporter des enregistrements fiables et crédibles ?

Confrontés à des impasses et trop de fausses pistes, nous avons remisé nos bagages et décidé de plonger au cœur de la carte des Cités Obscures. Un document rare et précieux, conservé dans les réserves secrètes de la cartothèque de l’Institut géographique national, quelque part entre les plans du savant hollandais Ortelius et les astrolabes arabes.
Sur le papier, les noms des villes résonnent comme autant de sésames vers un autre réel. « Calvani », ville horticole et miroitante, nous a délivré des leçons de sagesse écologique. « Alaxis », ville des plaisirs hédonistes, nous a paradoxalement permis de découvrir le destin tragique de Mary Von Rathen, un des plus illustres citoyennes obscures. Plus loin, après avoir traversé le désert des Sommonites à bord de véhicules hétéroclites, nous avons pris connaissance des évènements dramatiques qui ont bouleversés la grande cité d’ « Urbicande ». Suivant les conseils de voyageurs avisés, nous avons collecté des récits sur « Samaris », la ville-leurre, la ville orientale et carnivore, endroit fascinant et traitre posé sur l’équateur obscur, au bord de la Mer des Silences.

Au fur et à mesure de notre équipée au cœur de la carte, des figures fortes accompagnaient nos ahurissements : l’inventeur Axel Wappendorf, l’urbatecte Eugène Robick, l’officier Frantz Bauer, les autochtones à visage plat de la jungle septentrionale. Mais nous n’avons pas vraiment pu entrer en contact avec eux, incertains de nous même, troublés par les reflets du miroir qui éclaire ce monde.

Ce séjour imaginé dans les villes-mondes des cités obscures fut presque toujours troublant. Jusqu’à en perdre tous repères, jusqu’à se demander s’il ne suffit pas d’y croire, pour recevoir un jour un message, un signal, une preuve. C’est ce qui nous est finalement arrivé, par l’intermédiaire d’une lettre. Bon voyage… »

revoir_Paris

Signalons aussi l’exposition actuellement à la Cité de l’Architecture & du patrimoineRevoir Paris, des mêmes deux explorateurs urbains :

exposition

Exposition temporaire « Revoir Paris » du 20 nov 2014 au 9 mars 2015.

Si comme nous vous aimez les cartes, faites un tour sur notre fameuse « Carte du Fake » et zoomez pour constater que le Fake est déjà autour de nous partout dans le monde.